Primeiro uma breve apresentação. Olá, meu nome é Guilherme Pozzato, sou estudante de Engenharia de Computação da Unicamp. Esse blog está sendo criado como parte da disciplina MC750 - Construção de Interfaces Homem-Computador e seu objetivo é mostrar o que a disciplinas nos ensinou.
Os meu posts terão como assunto principal a relação entre a interfaces e jogos digitais por dois motivos. O primeiro é que eu trabalho no desenvolvimento de jogos no Instituto de Biologia da Unicamp, criando jogos educacionais e o segundo é que eu também jogo video games, e sei o quanto uma interface ruim é angustiante.
Uma das etapas mais difíceis na criação de jogos é criar uma interface fácil, útil e agradável para o jogador, pois o usuário de jogos, em nenhum momento, é obrigado a jogar, pois é um lazer para ele, e se a interface não o agradar, simplesmente perdemos um cliente. Por isso o meu interesse na disciplina MC750 é muito grande.
Atualmente o projeto que estou envolvido é sobre a criação de um jogo de simulação, no estilo de The Sims, em que sejam abordados os ciclos da água e do carbono. O objetivo do jogo será viver o dia-a-dia e tentar balancear o bem-estar do avatar com o quanto este prejudica o ambiente. pelo gasto de água ou emissão de gases que influênciam no aquecimento global. Por exemplo, a utilização de uma vassoura no lugar de uma mangueira para lavar a calçada, a vassoura causaria um gasto energético muito maior para o avatar, mas a mangueira gastaria muita água. Ou ainda a decisão de instalar um captador de energia solar ou água da chuva, que trariam benefícios evidentes para o ambiente, mas trariam um gasto extra para o avatar.
Um dos últimos dilemas foi a criação do nome e a tela inicial, ou seja, a interface inicial com o usuário. A primeira tela criada foi a seguinte.

Como podem ver, além de um possível processo da Electronic Arts devido ao nome totalmente plágiado e de algumas mães criticando o jogo devido a apologia a heavy metal, satanismo e coisas do gênero. A tela não apresenta nenhuma informação relevante para o jogo, a pessoa não consegue nem indentificar o tema do jogo, eu mesmo chutaria algo relacionado a música.
Por fim criamos uma nova tela, em que o nome do jogo traz conteúdo, assim como a imagem, e adicionamos um menu de seleção bem simples e eficiente.
O resultado foi esse.
Muito Melhor, não? Uma interface simples, limpa e agradável. Algo que sempre desejamos.Os meu posts terão como assunto principal a relação entre a interfaces e jogos digitais por dois motivos. O primeiro é que eu trabalho no desenvolvimento de jogos no Instituto de Biologia da Unicamp, criando jogos educacionais e o segundo é que eu também jogo video games, e sei o quanto uma interface ruim é angustiante.
Uma das etapas mais difíceis na criação de jogos é criar uma interface fácil, útil e agradável para o jogador, pois o usuário de jogos, em nenhum momento, é obrigado a jogar, pois é um lazer para ele, e se a interface não o agradar, simplesmente perdemos um cliente. Por isso o meu interesse na disciplina MC750 é muito grande.
Atualmente o projeto que estou envolvido é sobre a criação de um jogo de simulação, no estilo de The Sims, em que sejam abordados os ciclos da água e do carbono. O objetivo do jogo será viver o dia-a-dia e tentar balancear o bem-estar do avatar com o quanto este prejudica o ambiente. pelo gasto de água ou emissão de gases que influênciam no aquecimento global. Por exemplo, a utilização de uma vassoura no lugar de uma mangueira para lavar a calçada, a vassoura causaria um gasto energético muito maior para o avatar, mas a mangueira gastaria muita água. Ou ainda a decisão de instalar um captador de energia solar ou água da chuva, que trariam benefícios evidentes para o ambiente, mas trariam um gasto extra para o avatar.
Um dos últimos dilemas foi a criação do nome e a tela inicial, ou seja, a interface inicial com o usuário. A primeira tela criada foi a seguinte.

Como podem ver, além de um possível processo da Electronic Arts devido ao nome totalmente plágiado e de algumas mães criticando o jogo devido a apologia a heavy metal, satanismo e coisas do gênero. A tela não apresenta nenhuma informação relevante para o jogo, a pessoa não consegue nem indentificar o tema do jogo, eu mesmo chutaria algo relacionado a música.
Por fim criamos uma nova tela, em que o nome do jogo traz conteúdo, assim como a imagem, e adicionamos um menu de seleção bem simples e eficiente.
O resultado foi esse.
Até mais !

Guilherme,
ResponderExcluirgostei do seu post e como eu vou analisar o jogo que você está fazendo é importante que a entrada do Jogo seja um pouco mais explicativa. Por exemplo, como sei que é um jogo, por que acha que eu jogaria, etc. Recordes na primeira tela talvez não seja relevante. Acabei de analisar um outro jogo do seu grupo e faltava por exemplo dizer quais eram as regras de pontuação. Recordes só tem sentido de pois que eu sei como fazer pontos certo? Coloque o swf para a gente experimentar ou ainda não pode? Ou é em C que vc está fazendo?
E em tempo, as aulas da semana depois dos feriados serão dedicadas a usabilidade (jogabilidade) de jogos. Não perca!